金・シンクロデッキ改
なんて言うか、前回シンクロデッキ公開したときとずいぶんこのデッキが変わってしまったので、
新たに公開したいと思います。
新たに公開したいと思います。
金・シンクロデッキ改
全40枚:
モンスター:17枚
サイバー・ドラゴン×2
チューン・ウォリアー
異次元の女戦士
終末の騎士
ジャンク・シンクロン×2
切り込み隊長×2
クリッター
ミスティック・ソードマン LV2
ジュッテ・ナイト
マジック・ストライカー
金華猫×2
D-HERO ディスクガイ
グレイブ・スクワーマー
魔法:18枚
おろかな埋葬
大嵐
戦士の生還
貪欲な壺
洗脳ーブレインコントロール
光の護封剣
死者蘇生
増援×2
ライトニング・ボルテックス×2
強制転移×3
生還の宝札×2
サイクロン
早すぎた埋葬
罠:5枚
聖なるバリアーミラーフォースー
激流葬
リミット・リバース×2
血の代償
前回のデッキに比べると・・・・・・・・ 「金・シンクロデッキ」
モンスターが減って罠が増えてる という感じですね。
このデッキ、あきらかにドロー強化が最大限にアップされています。
リミリバ、ジャンク・シンクロン、金華猫など、ディスクガイを蘇生するためにつかえるカードばかり。
もちろんディスクガイじゃなくても、シンクロ召喚のためならどれでも使えます。
それに生還の宝札はその蘇生で利用できる追加ドロー。うまく行けば、ほぼ毎ターン3枚追加ドローができます。
強制転移は3枚・・・・ディスクガイを金華猫で復活させた時にほったらかしになってたら除外されてしまうので、
転移で写して金華猫で破壊・・・っていうことで。
強制転移はグレイブ・スクワーマーにも使えます。
コンセプトはとにかくドロードロードロー、シンクロシンクロ・・・・って言う感じ。
それでは
全40枚:
モンスター:17枚
サイバー・ドラゴン×2
チューン・ウォリアー
異次元の女戦士
終末の騎士
ジャンク・シンクロン×2
切り込み隊長×2
クリッター
ミスティック・ソードマン LV2
ジュッテ・ナイト
マジック・ストライカー
金華猫×2
D-HERO ディスクガイ
グレイブ・スクワーマー
魔法:18枚
おろかな埋葬
大嵐
戦士の生還
貪欲な壺
洗脳ーブレインコントロール
光の護封剣
死者蘇生
増援×2
ライトニング・ボルテックス×2
強制転移×3
生還の宝札×2
サイクロン
早すぎた埋葬
罠:5枚
聖なるバリアーミラーフォースー
激流葬
リミット・リバース×2
血の代償
前回のデッキに比べると・・・・・・・・ 「金・シンクロデッキ」
モンスターが減って罠が増えてる という感じですね。
このデッキ、あきらかにドロー強化が最大限にアップされています。
リミリバ、ジャンク・シンクロン、金華猫など、ディスクガイを蘇生するためにつかえるカードばかり。
もちろんディスクガイじゃなくても、シンクロ召喚のためならどれでも使えます。
それに生還の宝札はその蘇生で利用できる追加ドロー。うまく行けば、ほぼ毎ターン3枚追加ドローができます。
強制転移は3枚・・・・ディスクガイを金華猫で復活させた時にほったらかしになってたら除外されてしまうので、
転移で写して金華猫で破壊・・・っていうことで。
強制転移はグレイブ・スクワーマーにも使えます。
コンセプトはとにかくドロードロードロー、シンクロシンクロ・・・・って言う感じ。
それでは
コメント
No title
No title
今晩は。
スケジュール表一巡目おめでとうございます。
本題:
前回載せたデッキのVer2といったところですね。
勝手ながら感想をば。
上級>
余計な上級は事故の元。
サイバー・ドラゴン2体の安定性重視で間違い無いと思いますが、突破力に些か不安な点が見られますので、無難に帝を1〜2枚積んでおくと安心感が増しそうです。
下級>
デッキの主軸である金華猫のサーチをはじめ、それに伴うキーカードを如何に効率良く墓地に送るかが鍵になりますね。
全体的に戦士族で統一している感じですが、ジュッテ・ナイトやチューン・ウォリアーが、やや浮いているように見えます。
切り込み隊長もシンクロを意識しての投入とお見受けしますが、序盤の回転が重要な構成だけに、どうにもディスアドを被ってまで狙うべきような手法には見えません。
詰まるところ、サブギミックであるシンクロを意識しすぎたが故に極端な手札事故と裏表になってしまうような局面が頭を過ぎってしまいます。
コンボデッキ故に攻守の両面で不安があるモンスターが多いので、この構成でいくのなら、いざという時、力押しに屈せず、シンクロ召喚との相性も良い「墓守の偵察者」等を採用してみるのも良いのではないでしょうか?
後は後半の手札の飽和を上手く消化できるスナイプ・ストーカーと、終末の騎士をもう1〜2枚追加でいいバランスになりそうです。
魔法>
戦士の生還ですが、個人的には金華猫やクリッター、スクワーマーもサルベージ可能なダーク・バーストの方が保険としては安定しているかと思います。
貪欲な壷に関してですが回収して意味のあるモンスターもいないですし、寧ろ墓地の肥やし方が重要なデッキなので無しでいいかなと思います。
罠>
ディスクをフィールドから除去する手段として、死のデッキ破壊ウィルスは採用圏外でしょうか?
下級の打力に乏しいこのデッキの最高のリカバーになると思いますが・・・。
上記下級追加推奨の墓守の偵察者と併せて墓守の番兵を織り交ぜればチャンスアップに繋がり対応の勝手も多彩になって理想的なのですが、その辺りの判断はやはり管理人さん次第でしょう。
とてつもなく長い感想になってしまい申し訳ありません。
興味深いタイプのデッキなので自分も参考にさせてもらう事があるかもしれませんね。
スケジュール表一巡目おめでとうございます。
本題:
前回載せたデッキのVer2といったところですね。
勝手ながら感想をば。
上級>
余計な上級は事故の元。
サイバー・ドラゴン2体の安定性重視で間違い無いと思いますが、突破力に些か不安な点が見られますので、無難に帝を1〜2枚積んでおくと安心感が増しそうです。
下級>
デッキの主軸である金華猫のサーチをはじめ、それに伴うキーカードを如何に効率良く墓地に送るかが鍵になりますね。
全体的に戦士族で統一している感じですが、ジュッテ・ナイトやチューン・ウォリアーが、やや浮いているように見えます。
切り込み隊長もシンクロを意識しての投入とお見受けしますが、序盤の回転が重要な構成だけに、どうにもディスアドを被ってまで狙うべきような手法には見えません。
詰まるところ、サブギミックであるシンクロを意識しすぎたが故に極端な手札事故と裏表になってしまうような局面が頭を過ぎってしまいます。
コンボデッキ故に攻守の両面で不安があるモンスターが多いので、この構成でいくのなら、いざという時、力押しに屈せず、シンクロ召喚との相性も良い「墓守の偵察者」等を採用してみるのも良いのではないでしょうか?
後は後半の手札の飽和を上手く消化できるスナイプ・ストーカーと、終末の騎士をもう1〜2枚追加でいいバランスになりそうです。
魔法>
戦士の生還ですが、個人的には金華猫やクリッター、スクワーマーもサルベージ可能なダーク・バーストの方が保険としては安定しているかと思います。
貪欲な壷に関してですが回収して意味のあるモンスターもいないですし、寧ろ墓地の肥やし方が重要なデッキなので無しでいいかなと思います。
罠>
ディスクをフィールドから除去する手段として、死のデッキ破壊ウィルスは採用圏外でしょうか?
下級の打力に乏しいこのデッキの最高のリカバーになると思いますが・・・。
上記下級追加推奨の墓守の偵察者と併せて墓守の番兵を織り交ぜればチャンスアップに繋がり対応の勝手も多彩になって理想的なのですが、その辺りの判断はやはり管理人さん次第でしょう。
とてつもなく長い感想になってしまい申し訳ありません。
興味深いタイプのデッキなので自分も参考にさせてもらう事があるかもしれませんね。
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>スケジュール表一巡目おめでとうございます。
大したことでもないのにおめでとうと言ってくれる貴方はなんていい人なのでしょう。
下級>
やっぱりチューンウォリアーと切り込み隊長、貴方にアドバイスいただいたように抜いてみました。
代わりに・・偵察者2枚とスナイプストーカーを入れてみました。
少しは回りやすくなったのですが、やっぱりほとんど代わりはないので・・・
もうちょっと改造しなくてればいけないかもしれません。がんばります。
>ダーク・バーストの方が保険としては安定しているかと思います。
戦士の生還抜いてこっち入れてみました。
死デッキは・・・昔入れてたんですが、あまり使うときがないので・・・
また考えておきます。
>とてつもなく長い感想になってしまい申し訳ありません。
どっちかというと僕はこういうもののほうが好きです。
わざわざたくさんかいてもらってすみません。